約 4,761,273 件
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/1015.html
namco池袋店 住所 東京都豊島区東池袋1-22-10 ヒューマックスパビリオン池袋サンシャイン60通り 1F 最寄り駅 池袋駅東口から徒歩10分 営業時間 10 00~20 00 (※非常事態宣言中につき時短営業中) 最終確認日 2021/06/10 設置機種 設置なし その他(メンテ等) ガンシューは1台も設置なし。
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/244.html
namco 梅田店 住所 大阪市北区小松原町3-3 OSビル1~3F 最寄り駅 JR大阪駅御堂筋口東口、阪急梅田駅南口、地下鉄御堂筋線梅田駅6番出口より各徒歩5分 営業時間 9:00~25:00 最終確認日 2020/03/30 設置機種 ジュラシック・パーク アーケード WALKING DEAD HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN HALO FIRETEAM RAVEN その他(メンテ等) 2020/03/30 全て1クレ200円。ジュラシックパークは派手な方の筐体。ヘイローは2人プレイ用 2019/08/02 シュータウェイプロは撤去(2019/03/29確認)
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/206.html
NAMCO×CAPCOM 作品情報 公式HP http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/namco_x_capcom/ 2枚 有栖零児 小牟
https://w.atwiki.jp/systemc/pages/12.html
SystemC-2.3.1のインストール Accelleraのホームページからダウンロードする。特に修正しなくてもg++-4.9でコンパイル可能。修正以外の手順は2.2.0と同じ。 cygwin用は、configureするときに --enable-pthreadsのオプションが必要。 g++-4でのSystemC-2.2.0のインストール g++-4.9でコンパイルしようとするとエラーになる。エラー箇所(src/sysc/datatypes/bit/sc_bit_proxies.h)のmutableを消すとコンパイル可能ではあるが、他のバグもあるようなので、SystemC-2.3.1を使用するのがお勧め。 (ここから、2012年の記述) OSCIのホームページからダウンロードしてきたsystemc-2.2.0.tgzを展開する。 tar xvfz systemc-2.2.0.tgz 展開されたsystemc-2.2.0ディレクトリへ移動する。 cd systemc-2.2.0 src/sysc/utils/sc_utils_ids.cppの62行目に次の2行を加える。 #include cstdlib #include cstring src/sysc/kernel/sc_constants.hの中のSC_DEFAULT_STACK_SIZEは大きくした方が良い。0x50000くらいがお勧め。 作業用のobjdirディレクトリを作成する。 mkdir objdir objdirディレクトリへ移動する。 cd objdir CXX環境変数を設定した方が良いかもしれない。 export CXX=g++ コンパイル環境を構築する。 ../configure もし、環境を指定したい場合は、 ../configure --help で確認する。次のようにインストール場所を指定する場合が多い。 ../configure --prefix=/usr/local/systemc-2.2 インストール場所は、あらかじめ作成しておくこと。 コンパイルを行う。 make ライブラリなどをインストールする。 make install 2015-05-06 20 39 52 (Wed) -
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/135.html
== SYSTEM I == ナムコが開発したメインボード。SYSTEM 87から改名。 SYSTEM I メインボード パターン型番 シルク型番 システム名、備考 8617963101 (8617961101) SYSTEM I CPU PCB 8617963201 (8617961201) SYSTEM I ROM PCB 新版? == 仕様 == == 主要チップ一覧(SYSTEM I MAIN BOARD) == 64A1 旧日立製。 C181(CUS181) 28ピンDIP。KEYCUS? C123(CUS123) SHAPE ROMなどの制御チップ。パッケージは80ピン0.8mmピッチQFP。富士通製。 SYS87A-R(PAL16L8B) 20ピンDIP。PAL。 C121 64ピンQFP。6809系のI/O系。サウンド用バッファRAM(?)やYM2151(OPM)のバスコントロールなど。 YM2151 FM音源(OPM)。 YM3012 FM音源用ステレオDAC。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 == リンク == ナムコ(NAMCO)
https://w.atwiki.jp/systemc/pages/21.html
SystemC-AMSライブラリのキーワードはsca_で始まる。マクロはSCA_で始まる。 AMSの基本的なクラスは名前空間sca_coreにある。 トレースやデータ型のようなユーティリティクラスは名前空間sca_utilにある。 モデル化の手法ごとに名前空間(namespace)が用意されている。 モデル化の手法 名前空間 TDF sca_tdf LSF sca_lsf ELN sca_eln モデル化手法にかかわらず同等なクラスがある場合は、名前空間で区別される。 たとえば、TDF用のモジュールのクラスはsca_tdf sca_moduleである。 2012-01-30 21 04 15 (Mon)
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/210.html
8台稼動(無制限、交代共に4台ずつ) リサイクルボックス有り namco大阪日本橋店情報 大阪府大阪市浪速区難波中2-1-17 コスモビル 1~3F TEL 06-7656-3885 営業時間 9 00~24 00 namco大阪日本橋店HP namco大阪日本橋店Twitter なまえ
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/813.html
namco アピタ敦賀 住所 敦賀市中央町1丁目5-5 最寄り駅 不明 営業時間 9時~21時 最終確認日 2019/03/07 設置機種 デッドストームパイレーツ SpecialEdition ガンバレットX その他(メンテ等) 1クレ100円。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/695.html
【作品名】NAMCO x CAPCOM 【ジャンル】SRPG 【先鋒】ペルーン 【次鋒】ストリボーグ 【中堅】スヴァロギッチ 【副将】グレムリン 【大将】フェアリー 【備考】 図鑑や攻略本に大きさの設定が無い。 そこで、登場するキャラの中で現実に存在し、なおかつ作中一番大きいアロサウルスの大きさを1マスあたりの基準とする。 Wikipediaによるとアロサウルスの平均的な全長(頭から尻尾の先端までの長さ)は8.5mとのこと。 攻撃力・防御力に関して、○倍の威力とされているものは、「1発でその攻撃○発分のダメージを与える威力」を指す 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】 【名前】ペルーン、ストリボーグ、スヴァロギッチ、グレムリン、フェアリー 【属性】グノーシス 【大きさ】成人男子より少しい大きい程度 【攻撃力】全てグレネードランチャーの4.15倍ほどの威力である。 スパークウェイブ:ペルーンの技。射程1~2マスの近距離攻撃。電気による攻撃 アイスウェイブ:ストリボーグ技。射程1~2マスの近距離攻撃。冷気による攻撃 ボマーウェイブ:スヴァロギッチ技。射程1~2マスの近距離攻撃。熱による攻撃 クールレイン:グレムリンの技。射程2~3マスの遠距離攻撃。冷気による攻撃 ウィリーウェイブ:フェアリーの技。射程3~5マスの遠距離攻撃。エネルギーによる攻撃 【防御力】 虚数領域の存在であるため、物理・電気・熱気・冷気・魔法・気功波・レーザーなどのエネルギー等のあらゆる攻撃がすり抜けてしまい効かない。 対霊処理を施した弾丸も無効。 ダメージを与えるには非実体を実体にする装置などで実体化させればよい。 素の防御力も、バルカン・ナパーム・小型ミサイル・侍の斬り・突き・掘削機・手榴弾・荷電粒子ライフル等での攻撃に数発耐えるくらいある。 予め防御態勢をとっていれば、それらの10倍ほどの威力の攻撃を喰らってもダメージを受けない。 【素早さ】 予め回避体制をとっていれば、1マス先からの機械レーザー攻撃を発射後にかわすことができる。 さらにかわした直後、そのまま攻撃行動に移ることができる。 移動速度は鍛えた人間程度。 【特殊能力】グレムリンとフェアリーは常に宙に浮いている。 【長所】攻撃無効。速さもそこそこある 【短所】攻撃力がしょぼい。ゼノサーガ本編で出てきた触れたものを塩にする特性が無い。ゲームスペック的にもKOS-MOSほど優遇されていない。 【説明】XenosagaEPISODEⅠ[力への意志]より参戦 参戦 vol.57 742 修正 vol.114 671 vol.66 179 格無しさん sage 2008/10/24(金) 00 55 44 NAMCO x CAPCOM考察 効きそうなのは惑星破壊、精神攻撃等ぐらいだが、攻撃力が低すぎて上位には基本的に攻撃が通じない。 脆いキャラがいて勝てそうな作品と惑星破壊等で負ける作品だけ書く。他は引き分け。 ×ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- 大将惑星破壊負け ×ザ・サード 副将惑星破壊、大将全能負け ×メテオス 惑星破壊負け ○アニレオン! 先鋒を撃って勝ち ×シバルバー天の十三階段 次鋒と中堅が惑星破壊負け ○竜神伝説 先鋒がバスなので勝ち ×シャンクシリーズ 大将が全次元追放負け ×NHKにようこそ!(ED映像) 大将惑星破壊負け △電磁戦隊メガレンジャー 副将は相手が病気で勝てるが大将は情報変換負け ×ウルトラマンマックス 先鋒惑星破壊負け ×FINAL FANTASY Ⅵ 追放負け ○銀河の三人 先鋒は防御低いので勝てる ×Fate 副将と大将追放負け ×sakusaku 大将全能負け ×FINAL FANTASY Ⅴ 追放負け ×DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー 大将惑星破壊負け ×FINAL FANTASY Ⅲ 追放負け ×ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 言葉攻め負け ○とある魔術の禁書目録 先鋒先手勝ち ○都市シリーズ 次鋒先手勝ち ○ジョジョの奇妙な冒険 先鋒、中堅、副将先手勝ち。大将眠らされ負け。 ○舞-HiME 中堅先手勝ち ○サンダーガール! 先鋒、次鋒先手勝ち ×ぱにぽにだっしゅ! 先鋒削り勝ち、中堅時間操作負け、大将惑星破壊負け ○終わりのクロニクル 先鋒先手勝ち、大将自爆勝ち ×ドラゴンボールZ 舞空闘劇 中堅~大将惑星破壊負け ×魔魚戦記 大将惑星破壊負け △ビーストウォーズⅡ ネオ 次鋒先手勝ち、副将惑星吸収負け ○ヴァンパイア十字界 先鋒~中堅先手勝ち ○MEN IN BLACK 先鋒、次鋒削って勝ち、中堅先手勝ち、副将、大将惑星破壊負け ×FINAL FANTASY Ⅳ 次鋒、副将時間停止負け、中堅歌負け ○パワプロクンポケットシリーズ 先鋒先手勝ち これより下で6連敗はしなさそう ジョジョの奇妙な冒険(SFC)>NAMCO x CAPCOM>とある魔術の禁書目録
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1296.html
Namco Museum 64 ナムコ 1999.11.29 N64 ナムコのオムニバスソフト北米市場でのみの発売されました。 ギャラガ ギャラクシアン ディグダグ パックマン ポールポジション ミズ・パックマン 以上を収録 同じ収録内容でDCにも「Namco Museum」の名前で移植された 関連 ナムコミュージアム